segunda-feira, 8 de agosto de 2011




GRUPO FOCO PEDAGÓGICO
ANA MARIA DA C G LOPES
ANDREA DUARTE LINS
AURÉLIA GONZALEZ





Objetivo
Instigar a consciência crítica ecológica do jogador, considerando os diferentes aspectos que envolvem as questões sócio-ambientais.

Material
Cartolina
Papel A4 Colorido
1Dado
Tampinhas de Garrafa Pets


Número de Jogadores
Dois ou mais

Meta
Chegar ao “Planeta Sustentável” antes do(s) outro(s) jogador(es)

Desenvolvimento
Cada jogador jogará o dado uma única vez em cada rodada, e seguirá o nº de casas da trilha de acordo com a numeração do dado.
Se o jogador chegar a uma casa de “atitudes sustentáveis”, ele poderá avançar mais casas, mas se o jogador chegar a uma casa de “atitudes não-sustentáveis” ele terá que voltar algumas casas.






Pontuações da Trilha

Parabéns, Você desligou o chuveiro para passar xampu e sabonete. Seu banho economizou água e luz!
Ande 2 casas


Você foi a praia e deixou o lixo na areia? Que coisa feia!
Volte 2 casas

Parabéns, você separa o lixo reciclável do lixo orgânico.
Ande 3 casas


Você nunca plantou uma árvore? Que pena. Então, Volte 2 casas

Ao sair do seu quarto você esquece a luz acesa? Deixa o ar condicionado ligado também?
Volte 3 casas



Você promoveu um amigo oculto com presentes reciclados no natal? Sua idéia foi genial.
Ande 6 casas


Você prefere os alimentos naturais aos industrializados?
Parabéns, além de ser bom para a sua saúde, é excelente para o planeta.
Ande 4 casas


Você tem um animal silvestre em sua casa? O coitado é criado em cativeiro?
Volte 4 casas



Você é um bom exemplo de cidadania: não compra artigos piratas, sempre ajuda as pessoas idosas e respeita todos os colegas e professores. Ande 5 casas


Você jogou óleo de cozinha no ralo da pia, que no esgoto funciona como uma cola, juntando todo tipo de sujeira, até entupir tudo.
Volte 5 casas

Seu carro está desregulado. Não polua mais o meio ambiente.
Perca uma rodada.





Você reaproveita a água da chuva para lavar o quintal?
Parabéns. Jogue novamente.

Você só coloca no prato o que realmente vai comer, evitando desperdiçar comida?
Muito bom.
Ande 2 casas




Escolha um  jogador para voltar 3 casas




Quando você não quer mais um brinquedo você joga fora?
Que pena, muitas crianças gostariam de ganhá-lo.
Volte 1 casa


Você não deixa o cocô do seu cachorro na calçada?
Parabéns!
Ande 3 casas


Você fala no celular muitas vezes por dia?
Então volte 2 casas

Você levantou no ônibus e deu lugar para uma pessoa mais velha?
Parabéns. Ande 2 casas


Não pise na grama!
Volte 5 casas

Escolha um jogador para andar 2 casas.